Cómo cubrir las estructuras desplegables de Emilio Pérez Piñero Proyecto Fin de Carrera 2014-15 Desarrollo de elementos de cobertura de materia textil y paneles rígidos para las estructuras desplegables del arquitecto Emilio Pérez Piñero // Elaboración de maquetas con nudos mediante impresión 3D y parametrización de las estructuras, comprobando que las de desarrollo circular presentan problemas de rotura en los nudos con máxima tensión, pudiendo resolverlos al saber exactamente cuáles fallan.
London Underground Proyecto Fin de Carrera 2014-15 London Underground nos sitúa en una distopía apocalíptica en la cual el metro de Londres es la última esperanza para la conservación de la población de esta ciudad. Esto es debido a la aparición encadenada de pandemias propiciadas por el debilitamiento del sistema inmunológico de la población.
Miradas de lo cuántico Proyecto Fin de Carrera 2014-15 Este proyecto trata de ser partícipe de la descripción de una nueva visión sobre el espacio público y el funcionamiento de la realidad urbana en la contemporaneidad, y surge desde el escrutinio de la identidad propia. En ningún momento intenta generar una nueva teoría sino plantear un imaginario aún incomprendido con infinidad de posibilidades.
Haikyo City Proyecto Fin de Master 2017-18 Haikyo significa simplemente “ruina” en japonés, aunque también es un concepto que describe aquel turismo vinculado a la exploración de lugares abandonados que van desde edificios residenciales, fábricas u hospitales a parques de atracciones o grandes complejos urbanos, y que en las últimas décadas se ha convertido en una actividad turística en alza para los nipones.
Huerta Sonora Proyecto Fin de Master 2015-16 Huerta Sonora propone un trabajo de diseño y prototipado de un servicio de alojamiento nocturno efímero en parcelas de cultivo abandonadas, a partir de un estudio minucioso de su paisaje sonoro, al que se acopla prestando especial atención tanto a las condiciones de novedosa experiencia acústica para el usuario humano como a la mejora del ecosistema natural animal preexistente..
One Day in LA Proyecto Fin de Master 2016-17 One Day in LA es un proyecto que se acerca a Los Ángeles a través de un personal recorrido por algunos de los modos de vida de sus habitantes. Una investigación experimental en la que el cine y la arquitectura se unen para poner en crisis el día a día de cuatro comunidades de esta metrópolis.
HOME INDUSTRIES Proyecto Fin de Master 2015-16 Home Industries es un proyecto sobre arquitecturas domésticas del deseo, urbanismos mediáticos y nuevas formas de habitar basadas en el intercambio y los afectos.
Stratus-Substratus Proyecto Fin de Grado 2017-18 A partir de la artificialización de la naturaleza y con la ayuda de la comunidad hippie residente se busca revitalizar el paisaje de la Cala de San Pedro, en Níjar, Almería. Se opera con mallas biodegradables, que funcionan como generadores de compost y como atrapadores de agua móviles. Las acciones propuestas se consideran germinales, se define un inicio y se simula su probable evolución.
El mundo secreto de las torres rurales Proyecto Fin de Master 2015-16 El proyecto versa sobre la trasgresión de la memoria histórica y colectiva de siete torres del campo de Elche, a través de la redescripción de su identidad, donde se indaga en cómo la construcción de narrativas basadas en la reinterpretación de relatos subyacentes generan un nuevo sentido de imagen territorial, capaz de recuperar estas arquitecturas.
#CDMX Proyecto Fin de Grado 2017-18 A medida que aumenta la población mundial, la demanda de agua crece dando como resultado la sobreexplotación de acuíferos. Ante esta circunstancia, se estudia el caso de la megalópolis de la Ciudad de México, en respuesta a la crisis hidrológica que sufre la ciudad y a los problemas de hundimiento que esta situación ha provocado.
Ruin Experience Proyecto Fin de Grado 2017-18 Son muchas las edificaciones en ruina que se encuentran en Lorca, donde la población fue dejando las antiguas y robustas casas trasladándose a la ciudad. Ruin Experience propone una forma diferente de intervención, relaccionandose con el entorno y aprovechando sus recursos, para así crear conjuntos sensitivos, donde las personas interactan con la naturaleza mediante la arquitectura.
Allí Proyecto Fin de Grado 2017-18 El proyecto es un conjunto de doce interpretaciones de algunos de los personajes del libro Despacio, de Remedios Zafra. Según la RAE interpretar es “concebir, ordenar o expresar de un modo personal la realidad”. Se busca la desjerarquización social, la evidencia y puesta en valor de lo oculto, así como la puesta en cuestión de lo mostrado.
Cuando el río suena Proyecto Fin de Grado 2017-18 Trata sobre la reconstrucción del paisaje histórico productivo del río Segura a su paso por Abarán a través de una nueva propuesta de gestión del agua que acerque a la gente a los nuevos rituales de regadío. Se pretende transparentizar los procesos para conseguir una mayor transmisión de conocimiento.
Airport Sweet Airport Proyecto Fin de Master 2015-16 Se propone una nueva forma de entender el “aeropuerto” cuestionando su visión específicamente funcional y protocolaria y poniendo en crisis el concepto de “No-lugar” comúnmente asociado. Analizando los modos de habitar contemporáneos, donde muchos viajan transportando “su hogar” en una maleta, el espacio doméstico puede encontrarse en cualquier lugar donde estemos nosotros.
Topografías Sensitivas Proyecto Fin de Grado 2017-18 El proyecto se sitúa en Alicante, en el barrio de Sangueta, un lugar enormemente privilegiado por su perfecta ubicación, a la vez que olvidado sociedad por la alicantina. El objetivo del proyecto es la creación y acondicionamiento de un nuevo espacio público, donde los elementos naturales y los dispositivos tecnológicos establezcan un diálogo responsable.
Las minas de Mazarrón Proyecto Fin de Carrera 2016-17 El proyecto de las minas de Mazarrón aborda el problema de las infraestructuras industriales abandonadas y su relación con el entorno próximo, proponiendo estrategias de regeneración encaminadas a potenciar los valores propios del lugar detectando el lenguaje propio y las informaciones implícitas del lugar.
Laboratorio de Experiencias Urbanas Proyecto Fin de Carrera 2016-17 El proyecto se inicia con el espacio de la ciudad de Benidorm, y con la definición del título del proyecto: LABORATORIO DE EXPERIENCIAS URBANAS. Entendiendo LABORATORIO como una realidad en la cual se experimenta o se elabora algo.
La Comedia de los Comunes Proyecto Fin de Carrera 2016-17 A través del trabajo que estamos realizando en el poblado chabolista de los Murs-à-Pêches, presento la consolidación de la metodología WeCo, que ofrece una respuesta de reabsorción del chabolismo a través de la implicación ciudadana y el trabajo interdisciplinar. Un proceso de investigación-acción que ha ido consolidando los indicadores que marcan esta estrategia de proyecto.
Entomomaniac Proyecto Fin de Grado 2016-17 La FAO presagia que la entomofagia se convertirá en la vertiente gastrónomica dominante en el futuro, debido a la super población y a una mala gestión de los recursos. Nuestro proyecto se situa en el Manhattan de 2050 e indaga en las nuevas arquitecturas que surgen a tenor de esta macrotendencia.
Radical Burning Man Proyecto Fin de Carrera 2015-16 Radical Burning Man trata de la investigación de la experiencia que se desarrolla en el propio festival, para a través de este análisis, generar una serie de infraestructuras que permitan vivir una experiencia radical con independencia del equipamiento personal que cada persona pueda llevar.
EphemeRoboptera Proyecto Fin de Grado 2016-17 Ante el problema de la colmatación en los embalses, se propone un Sistema de infraestructuras acuáticas reactivas que extraen los lodos tóxicos, los tratan, modifican, descontaminan y restituyen en su lugar original, generando coreografías espaciales y un espacio de concienciación para el público mientras dura este proceso efímero de revitalización.
Topologías del vacío Proyecto Fin de Grado 2016-17 Topologías del vacío es la puesta en práctica de una metodología para el ejercicio profesional. Desde un posicionamiento que aboga por la mínima construcción, la reutilización y las intervenciones efímeras e impactantes pero no invasivas, se convierte en la vía por la que explorar nuevos formatos arquitectónicos y establecer relaciones profesionales interdisciplinares.
R.O.S.H. Resilience Of Shishmaref Proyecto Fin de Grado 2016-17 R.O.S.H es un proyecto en el que se pretende repensar los sistemas de defensa climática de la isla de Shishmaref, ante el oleaje y el viento. Se trata de incrementar todas las variables existentes en el contexto para así conseguir unos sistemas mucho más adaptados y útiles, siempre hacia las personas y su cultura y estilo de vida.
Processing Viscosity Proyecto Fin de Carrera 2016-17 Este proyecto comienza con una primera fase de análisis experimental sobre procesos físicos y químicos aplicados a distintos tipos de resinas durante su fraguado. Posteriormente se selecciona uno de los resultados obtenidos para su estudio en profundidad como propuesta estructural tanto en sus propiedades empíricas como cualitativas.
Hortrificación Proyecto Fin de Carrera 2015-16 Límite entre campo y ciudad, un área de transición y al mismo tiempo como corredor de elementos territoriales que reconstruyen y reformulan la experiencia del paisaje. Una labor conjugada entre naturaleza y ser humano que ilustra la evolución de las sociedades y del uso que éstas han hecho del entorno natural.
Hier gibt’s einen Hochbunker! Proyecto Fin de Carrera 2016-17 La ciudad de Hamburgo, al norte de Alemania, contiene gran variedad de búnkeres vacíos creados durante la II Guerra Mundial. El proyecto pretende rehabilitar la tipología de los Hochbunker para adaptarlos a la actualidad.
Glitch Landscape Proyecto Fin de Carrera 2016-17 GLITCH Landscape es una visión ficticia a un futuro cercano de amenazas natural-artificiales en espacios agrícolas. Contexto para equipar la Huerta y promoverla como un paisaje tecnológico de procesos comunitarios y prototipos que preservan la diversidad de especies y potencian la red socioeconómica. Una respuesta optimista frente a situaciones de emergencia que cuestiona nuestro presente.
Ametropía Proyecto Fin de Grado 2016-17 Ametropía: Ignorancia actual y real derivada del machismo no intencionado, legado por doctrinas politico-sociales y locales.
Aquification Valley Proyecto Fin de Carrera 2015-16 Aquification Valley es una respuesta, mediante un sistema de cambio social y de equipamientos, para dar solución a dos problemas que existen en la Costa Blanca, por una parte al hecho de la despoblación estacional de partidas y pueblos enteros, y por otra a los problemas relacionados con la demanda y tratamiento de agua.
El Campo de Allá Proyecto Fin de Grado 2016-17 El pensamiento bioclimático introduce la idea fundamental del aprovechamiento de los recursos naturales de una manera consciente y lógica, por ello, entre otros, propone la utilización de recursos locales. En este sentido el proyecto aboga por una economía constructiva, basada en estudios del patrimonio almeriense que es llevado al presente mediante un lenguaje contemporáneo en la apuesta por la durabilidad y versatilidad.
Pernoctando Benidorm Proyecto Fin de Grado 2016-17 Propuestas del sector hotelero con intervenciones a escala humana que generan cambios a escala ciudad y se centra en el turismo de la ciudad de Benidorm, principalmente el sector hotelero. En el planteamiento del futuro adaptamos la ciudad al turismo de cruceros con las necesidades básicas como son la gastronomía, la higiene, el descanso, la movilidad y el recuerdo necesarias para su visita.
A-Salta Eulalia Proyecto Fin de Grado 2015-16 Como amantes de la arquitectura histórica deteriorada, en La Colonia de Santa Eulalia (Sax) hemos encontrado un gran ejemplo de este tipo de joyas arquitectónicas, lo que ha hecho plantearnos dos posturas ante el patrimonio histórico abandonado: la conservación de la historia o el disfrute de la ruina, implicando experimentación y transformaciones.
Un paisaje en el aire Proyecto Fin de Carrera 2015-16 El proyecto trata sobre la adaptación humana a un paisaje donde el viento, las mareas, la vegetación, la humedad o la arena son agentes dinámicos que trabajan por recuperar el equilibrio del lugar tras las intervenciones humanas.
1311 Proyecto Fin de Carrera 2015-16 ‘1311’ propone un modelo de ciudad que acepte y con- viva con un probable futuro malthusiano. A partir del estudio de diversas actitudes demográficas no poblacionistas, así como del crecimiento demográfico del último siglo y de los hechos históricos adjuntos a él, se desa- rrolla una actitud propia en forma de proyecto arquitectónico en la superpoblada India.
Nómada Proyecto Fin de Carrera 2015-16 Tras una experiencia a lo largo de los años en el mundo del nomadismo contemporáneo, me dispongo a explorar los modelos existentes y con la bicicleta de travesía como base conceptual, se han llevado distintas direcciones de diseño, llegando de tal manera a un viaje, a una experiencia que presenta distintos modos de habitar el paisaje.
Balconies & Battlegrounds Proyecto Fin de Carrera 2015-16 El proyecto cuestiona tres modelos de gestión y narración de la domesticidad que han influido personalmente en la autora a través de plataformas off-arquitectónicas: The Sims, Barbie e IKEA y explora discursos alternativos post- crisis y post-feministas.
Metamorfosis de Osaka (大阪の変身) Proyecto Fin de Carrera 2016-17 Propuesta de colonización para la Bahía de Osaka (Japón) para responder a la congestión de la Megápolis, y reinterpretación del Metabolismo japonés a los paráetros sociales y culturales del Japón contemporáneo. Superposición e hibridación de la ciudad productiva, residencial y de espectáculo japonesas.
Shanghai Over Shanghai Proyecto Fin de Carrera 2016-17 Proyecto de puesta en valor, activación y recuperación del espacio público del Old Town de Shanghai a través de viviendas abandona das como gérmenes de una estructura parásita de bambú que da soporte a las actividades de la sociedad china.
Blind Park Proyecto Fin de Carrera 2016-17 Nuestro proyecto parte de las personas invidentes, de cómo estas utilizan la arquitectura para poder orientarse. Las personas recordamos los espacios a través de la memoria visual para poder desplazarnos con facilidad. Sin embargo, al apagarse el sentido de la vista, se activan el resto de los sentidos, agudizándose y transformándose en supersentidos.
Materialismos Antropo(no)céntricos Proyecto Fin de Grado 2015-16 Estudio de la representación visual como herramienta necesaria para aproximarse a la problemática: una práctica ecológica arquitectónica. Esta representación visual reconoce en el arte la diversidad y transversalidad necesaria para dicha aproximación. Esto es la manifestación por un hacer arquitectónico simétrico, simétrico en la relación entre los humanos y no-humanos.
Ajuar 2.0 Proyecto Fin de Grado 2015-16 Ajuar 2.0 nace de la desconformidad con la recepción del ajuar tradicional, por tratarse de una antigua tradición y cuyos objetos van quedándose obsoletos. Pero que a su vez tienen una condición emocional que los familiares han puesto en ellos y aunque ya no son útiles o son antiguos tienen un valor afectivo.
Granadilla++ Proyecto Fin de Carrera 2015-16 En España se calcula que hay en torno a 3000 pueblos abandonados. Algunos de ellos por su estado y características se han ido rehabilitando, pero, debido a la época en que fueron abandonados, son infraestructuras energéticamente independientes. Estudiamos la posibilidad de reactivar uno de ellos mediante la energía que puede generar la actividad físico-deportiva.
93762 km y 64 días Proyecto Fin de Carrera 2015-16 El proyecto surge como el reto personal de representar la realidad de uno de los deseos más comunes en la sociedad de hoy en día. Este trabajo es el culmen paradójico de una trayectoria académica y personal, de viajes, relaciones a distancia y horas de vida dedicadas al transporte.
Guadalest-Land Proyecto Fin de Grado 2015-16 El pueblo de Guadalest se ha convertido en un parque turístico debido a la oferta de ocio del pueblo. De hecho dispone de varios museos de temática un tanto estrafalaria y además el urbanismo de la ciudad como los ritmos de la población y el comercio existente se corresponden con este estilo.
Colonia Cosplay: Simulaciones Simétricas Proyecto Fin de Grado 2015-16 El proyecto “Colonia Cosplay” nace de la exploración de tendencias freak actuales como el rol en vivo o el cosplay y del interés por establecer vínculos entre la experiencia del juego y el impacto que éste causa en un contexto real y próximo.
Stories from the City Proyecto Fin de Grado 2015-16 Stories from the City es un proyecto divulgativo sobre cómo la ciudad y la planificación urbana afectan a nuestras vidas, dirigido a gente ajena al mundo de la arquitectura. Se materializa en una nueva serie de vídeos animados al estilo “pixel art“.
Habitando Santa Isabel Proyecto Fin de Grado 2015-16 El proyecto reflexiona acerca de las negociaciones y conflictos entre la esfera pública y el ámbito doméstico todo ello bajo el contexto del barrio degradado Santa Isabel. Se indaga sobre el empoderamiento social y sus relaciones a través de una arquitectura “hazlo tú mismo” y unos dispositivos arquitectónicos adaptativos.
RIZOMA PROJECT 2.0 Proyecto Fin de Grado 2015-16 El proyecto pretende destacar la importancia de la Posidonia. Partiendo de esta premisa describo el proceso de mecanización del proceso de regeneración de la Posidonia. Para ello, explico los artefactos que conforma el proceso, ordenación y la gestión de estos elementos conjuntamente en el objetivo de la inserción de la nueva Posidonia en el mar Mediterráneo.
Paleofuturo Proyecto Fin de Carrera 2015-16 El proyecto se considera un ejercicio imaginativo en el que se toma como base de inspiración la corriente de pensamiento que surgió en el siglo XX: el Retrofuturismo.
De la Invasión al Barrio Proyecto Fin de Carrera 2015-16 Nos acercamos y mostramos una Lima dinámica desde la inmersión en cuatro niveles espaciales: la ciudad, el barrio, la calle y la casa, que presentan sus propias dinámicas de conformación, uso y significados, y sobre los que actúan personas dinámicas operando en ellos transformaciones cuyo resultado trasciende tanto la suma de acciones descritas como los límites de la disciplina arquitectónica.
Festination Proyecto Fin de Carrera 2015-16 El proyecto parte de la idea principal de generar una imagen identificativa / propia en un territorio, utilizando, para ello, estrategias festivaleras (concretamente festivales de música) El festival entendido como claro ejemplo de creación de imagen corporativa, como un formato de gran impacto social, como un organizador/codificador del territorio inmediato donde se inserta.
Please Show Me How to Build Dystopia Proyecto Fin de Carrera 2015-16 “Please show me how to build dystopia” pretende ser un proyecto de exploración de la deriva de la ciudad contemporánea debido a la crisis securocrática, usando como marco metodológico la construcción de un ecosistema de experimentación donde construir una ciudad distópica con la utilización de procesos transformadores de militarización urbana.
Laboratorio Integral de Circo Proyecto Fin de Carrera 2015-16 Mi historia personal me ha llevado al mundo del circo, de la mano de “Donyet Ardit”, la asociación circense de Alicante. En el año 2012 pusimos en marcha un proyecto de Circo Social. El circo social es una herramienta socio-educativa que promueve la integración social a través del circo, en colectivos en riesgo de exclusión.
About Water Proyecto Fin de Grado 2015-16 “ABOUT WATER” es un Parque Eco Acuo Hedonista situado en la Huerta de Murcia. El Parque lo conforman cinco Eco- infraestructuras, cinco máquinas en las que habitan distintos actantes (humanos y no- humanos) que se interrelacinan e intercambian. Eco-infraestructura= Tecnología del agua + Actividad de ocio + Especie animal + Especie vegetal.
Memorias Productivas Proyecto Fin de Carrera 2015-16 El proyecto Memorias Productivas plantea la recuperación de la antigua Estación Internacional de Canfranc, para su transformación en un centro de desarrollo local. Se busca el aprovechamiento de los recursos locales y la integración en un entorno natural para crear un espacio donde el ocio y el empleo se unen para reactivar el pueblo.
Domestic Vortex Proyecto Fin de Carrera 2015-16 Proponemos un nuevo sistema domestico que pone a disposición del usuario un hogar fragmentado, multilocalizado y constante cambio. Se enfoca para un grupo emergente de jóvenes seminómadas cuyas relaciones son efimeras y discontinuas. Este colectivo se caracteriza por vivir sin establecerse lo que se cristaliza en una necesidad de un mercado inmobiliario alternativo.
Diagnóstico: Remedicalización Proyecto Fin de Grado 2015-16 El proyecto pretende reformular y repensar el fenómeno de medicalización y cómo aplicarlo desde un punto de vista menos institucionalizado. Replanteando el modelo y estrategias sanitarias, aspira a que el individuo asuma el poder sobre su cuerpo y sea consciente de su estado real para gestionar su autocuidado, aprovechando los recursos de los que dispone.
Habilitando Proyecto Fin de Carrera 2015-16 Habilitando es una reflexión sobre la capacidad de la vivienda para albergar los cambios en los modelos familiares actuales. Situando como eje de estudio el caso de una niña que vive en régimen de custodia compartida el proyecto investiga soluciones de flexibilidad que trastocan el esquema tradicional de distribución de viviendas incorporando mecanismos que hablan de una forma de hacer ciudad adaptada a la creciente transformación de nuestras relaciones personales.
El Armario Proyecto Fin de Carrera 2014-15 El Armario es el espacio donde somos nosotros mismos. Es lo contrario de lo que se espera que seamos en el espacio público. No es un espacio metafórico, sino un espacio que siempre llevamos con nosotros mismos y que sólo se abre cuando el contexto nos lo permite. Quizás, los verdaderos afectos humanos sólo sean reales cuando el espacio del armario se activa.
Modelo Urbanístico en Código Abierto Proyecto Fin de Carrera 2008-09 La mitad de la población mundial vive en ciudades, en el 2025, esta cifra habrá alcanzado hasta los tres cuartos. La ciudad es un elemento determinante en la vida cotidiana e impacto medioambiental. Al igual que se innovan con materiales y tecnologías, deberíamos de pensar que el urbanismo también quiere vestirse con estos modelos contemporáneos.