Filtros
Geografía cercana
El objetivo explorar, aprender y reflexionar sobre el cuerpo y la influencia que tiene en el espacio arquitectónico-urbano y viceversa. El principal motor es el cuerpo y a partir de una serie de intereses e intuiciones se ha desarrollado combinando herramientas y metodologías para resignificar y experimentar desde dentro del cuerpo hacia su entorno próximo, su cotidianidad.
Un baño para el Acuífero 24
Este baño para el acuífero 24 repiensa un territorio desde el cuidado del agua, articulador de formas de vida más que humanas. A través del diseño de un sistema de gestión de aguas residuales domésticas aparecen dispositivos que vinculan la consciencia y relaciones interagenciales que se encuentran en el contexto de las Lagunas de Ruidera.
Okunoshima. Isle of Rabbits
Okunoshima es una exploración sobre cómo puede la arquitectura articular cuidados orientados hacia otras formas de vida que van más allá de la humana y, a su vez, una investigación acerca de cómo el diseño puede incluir en este tipo de relaciones una participación humana que estimule y fomente la aparición de estos cuidados.
Paisajes Mutantes
‘PAISAJES MUTANTES’ es un mundo virtual interactivo construido a raíz de una experimentación en torno a una metodología de trabajo colaborativa entre una humana y una máquina. Cuestiona el devenir de la práctica artística con la aplicación de inteligencias artificiales, e investiga en torno a los procesos de digitalización del paisaje construyendo entornos virtuales.
Ciber-des-poblando el Metaverso
Ciber-des-poblando el metaverso es una ficción visual que través de la exploración de nuevos formatos y estéticas, vinculadas al metaverso y al mundo de los videojuegos, trata de poner en valor las arquitecturas olvidadas de la España Vaciada, centrándose en la provincia de Zamora.
Refugium. Paisajes Desbordados.
En este trabajo final de máster se investiga las migraciones y sus consecuencias a escala global como paisajes de exclusión bajo la sombra de la provisionalidad, configurando así un atlas de esta “mirada contemporánea”. Realizándose unas cartografías a modo de investigación y propuesta para destacar operaciones de limpieza sin borrado.
CyberMvrcia 3033
CyberMvrcia 3033 es una interpretación gráfica ficticia de la ciudad de Murcia basada en el género literario cyberpunk, ubicada en un marco temporal futuro-actual, compuesta por varias ilustraciones animadas que reflejan trazas de una distopía de la cual, quizás, no estemos tan alejados.
Contra el Colapso
El proyecto utiliza las herramientas a disposición de los arquitectos para investigar las implicaciones de la industrialización de la producción cárnica a escala planetaria y como ha conducido a la cultura de una sociedad hiperconsumista y neoliberal. El contenido de la investigación analiza la idea de mapear en red, en el contexto de una de las industrias cárnicas con mayor producción a nivel mundial.
Mecanismos de Producción Arquitectónica en Ámsterdam, Venecia y Manhattan
En este PFC planteo nuevas formas de vida orgánica en tres ciudades que poseen como predominante la infraestructura hidráulica: Amsterdam, Venecia y Manhattan. Permitiendo establecer una primera teorización sobre la controversia de realizar proyectos globales frente a las soluciones locales, estableciendo hipótesis sobre ambos casos y planteando nuevas teorías donde humanos, no-humanos y objetos arquitectónicos, se enactan desde la tecnología para empoderar discursos urbanos inéditos. Las propuestas para las tres ciudades plantean 6 controversias de la Arquitectura Actual con respuestas múltiples, respuestas que son extremadamente multiescalares, multidimensionales y multiparamétricas, buscando la experimentación radical en varios estratos creativos: desde la autopoiesis geométrica, el biodiseño, la creatividad urbana, hasta las ecologías políticas, y buscando también como proceso de un proyecto de innovación urbana que posea una mirada hacia futuro necesariamente cambiante.
Una Rayuela Arquitectónica
Este proyecto se niega a tratar de construir una arquitectura concreta en un solar determinado, aceptando que es, más bien, una investigación en torno a una serie de intereses particulares, teorías arquitectónicas y formatos de trabajo. Se construye entre dos frentes diferentes que se desarrollan de forma paralela: el territorio físico y el territorio conceptual.
WOOD UP
El objeto del TFM es dar respuesta al crecimiento demográfico que experimentarán las ciudades del futuro, replanteándose las formas tradicionales de habitar en altura, sirviéndose del uso de la madera como elemento estructural, ya que se trata de un agente reductor del impacto medioambiental, como alternativa para el desarrollo de las ciudades, abordando problemáticas del siglo XXI.
Hacia un nuevo paisaje corporal
Investigación práctica y teórica que tiene como objetivo entender el contexto social nos rodea, en el cual la digitalidad y el cuerpo están estrechamente relacionados. Es práctica, pues parte de la construcción de varias instalaciones performáticas. Pero también es teórica, pues utiliza la producción existente para generar teoría arquitectónica a partir de ella.
Elements of Vogue
‘Elements of Vogue: Arquitectura del movimiento’ es un proyecto que experimenta la relación entre danza y arquitectura, buscando crear un lenguaje propio, concretamente entre el estilo de baile conocido como ‘Voguing’ y los imaginarios arquitectónicos que giran en torno al mismo. Esto se materializa a partir del diseño y organización de un evento de Voguing en la ‘Sala Equis’, un multiespacio cultural situado en Madrid.
AnemoStróvilos
AnemoStróvilos es un proyecto que tiene como objetivo hipotetizar y experimentar estructuras que sufren fenómenos de viento. Excluyendo el material, ¿qué forma de la edificación se comportaría mejor ante Tornados y Huracanes? ¿la actual, enterrarse…? Una realidad es que con el diseño se puede mejorar el comportamiento estructural de la edificación.
Plastic Transport Change & Eco Culture Festival
Vivimos en un mundo en donde el cambio climático y la contaminación del medio ambiente son hechos innegables, un mundo que nosotros mismos estamos conduciendo al absoluto fracaso, que es nuestro pasado pero también nuestro futuro. Se trata de nuestro planeta, el cual nos lo ha dado todo, hasta nuestra propia existencia, y en vez de cuidarlo, lo estamos estropeando.
ML in RHG
En 2015 se denegó definitivamente la propuesta de considerar como “Listed Building” al complejo Robin Hood Gardens (A+P Smithson, Londres, 1972), permitiendo así su demolición y el desarrollo privado en su lugar. Este proyecto plantea RHG como una imagen de realidad alternativa a través de cinco intervenciones distintas.
Pingelap. Arquitectura experimental
“Pingelap. Arquitectura experimental” se plantea como una idea de testeos arquitectónicos, los cuales irán desarrollándose y mutando en el transcurso de los años, al mismo tiempo que la población de Pingelap va aumentando y adaptándose a la acromatopsia, pudiendo apreciar un proceso de desarrollo evolutivo paralelo y continuo entre la arquitectura y sus usuarios.
Trendy Fast Century
La industria de la moda, es una de las mayores potencias económicas mundiales. Se trata de un sector fragmentado y heterogéneo que ha degenerado en modelos compulsivos; tanto a nivel empresarial por lo que se refiere al crecimiento de negocio, como a nivel de consumidor generando necesidades insaciables en el ritmo de adquisición.
GESTopía 2029
El proyecto aúna dos temas dispares surgidos de mis intereses personales. Por un lado, la situación actual a nivel mundial de la gestación subrogada y las implicaciones éticas, legales, sociales, sanitarias, económicas, religiosas, etc. que el alquiler de vientres lleva asociado. Por otro, el patrimonio edificado nacional y la manera de intervenir en él.
An Incomplete Atlas of Non-borders
El proyecto toma como punto de partida los flujos transfronterizos que se dan en ciertas regiones limítrofes para, a través de la herramienta de la cartografía crítica, proponer estrategias de subversión que permitan reivindicar la arquitectura como instrumento de poder.
CONFORTmando mi casa en mi hogar
El objetivo del PFG es hacer una reforma interior de mi vivienda y evidenciar como una reducción de superficie de la vivienda, compensada por un mayor rango tecnológico y especifico del mobiliario y elementos constructivos, puede generar un mayor grado de satisfacción en el día a día.
Beyond Shelter
El proyecto toma como punto de partida una reflexión sobre la necesidad de diferentes soluciones semipermanentes tras situaciones de emergencia, a través de la cooperación, la tradición local y cultural y la gestión de recursos. El caso de estudio se trata de una etnia minoritaria musulmana (Rohingya) ubicada en la costa Oeste de Birmania.
Zéphyros
El proyecto parte del problema climatológico de la Isla de Calor Urbana (ICU) y su relación con la inexistencia de los vientos urbanos en las ciudades. La propuesta proyectual consiste en una torre artefacto, implantada en el espacio libre urbano. Esta torre genera velocidad y movimiento en el aire estático del cañón urbano.
Un Proyecto Como Cualquier Otro
“Viajar es muy útil, hace trabajar la imaginación. El resto no son sino decepciones y fatigas. Nuestro viaje es por entero imaginario. A eso debe su fuerza. Va de la vida a la muerte. Hombres, Animales, ciudades y cosas, todo es imaginado. Es una novela, una simple historia ficticia. Lo dice Littré, que nunca se equivoca. Y, además, que todo el mundo puede hacer igual. Basta con cerrar los ojos. Está al otro lado e la vida.”
ALC Políticas Regenerativas
El título “Políticas Regenerativas” viene dado por la intención de proponer distintas intervenciones ligeras y efímeras en el espacio público que desencadenen una serie de acciones y conflictos socioculturales que, por sí mismas, puedan regenerarse en otras de manera serendípica. Este trabajo centra en el barrio San Antón de Alicante su laboratorio urbano.
Tejidos, trenzados y estampados
Las ruinas industriales, el paisaje invadido por molinos, y el cauce perdido del río, son los tres tejidos rasgados y enmarañados que componen el lienzo de este este proyecto.A través de tres acciones, tejer, trenzar y estampar, el proyecto se propone coser industria, vegetación y cuerpo (devolviendo la actividad humana) en un epitelio postorgánico.
La Mancha
El proyecto plantea seis reflexiones en torno a seis escala en las que opera la arquitectura como herramienta de conformación del paisaje humano en España: política territorial, planeamiento regional, el planeamiento urbano, las formas de agregación urbana, el confort y su repercusión medioambiental, la tecnología constructiva.
Viaje a través del Cambio Climático
En el año 2000, el desprendimiento del iceberg B15 de la isla de Ross, supone un shock para los científicos y el punto de partida del cambio climático. El iceberg con el tamaño de Jamaica, supone el mayor desprendimiento de hielo de un glaciar hasta la fecha. Estos conforme se van fragmentando van adquiriendo una letra a su número. Cada uno de ellos está perfectamente monitorizado por varios satélites, por su peligro para la navegación y para estudiar el proceso de hielo y deshielo de la Antártida.
Utopía nº 100
Grandes inundaciones por el aumento gradual del nivel del mar, debido al cambio climático, transforma por completo muchas de las ciudades del planeta. Estamos en el año 2100, Londres ha sido anegada por completo y aquí se relata el proceso de adaptación y resiliencia de su ciudad para poder así convivir con el agua: Utopía no 100, Londres 2100.
La Montaña Fenomenológica
La montaña fenomenológica responde al desarrollo de un espacio colectivo, cuya realidad se redibuja desde un mundo personal. Dos ideas aparecen como punto de arranque del proyecto: Lo natural como tablero de juego que dicta sus propias pautas de intervención y partir de un lugar y no de un programa.
De lo Paramétrico a lo Pintoresco
Exploración sobre la influencia del software y la digitalización en la construcción de relaciones entre tecnología y naturaleza y en la visualización de escenarios futuros de este vínculo. Desarrollado en un continuo proceso de importación y exportación de datos, puenteando distintos software de análisis territorial con software de diseño paramétrico orientados al objeto arquitectónico.
Cuatro maneras de caminar por un oasis
El proyecto como oportunidad para reformular nuestro oficio, el de cada una, y las múltiples formas de actuar sobre la realidad desde prácticas arquitectónicas diferentes. La elección de un lugar periférico: un oasis situado en la frontera sin resolver entre Marruecos y Argelia. Una pregunta principal: ¿cómo puedo yo, mujer, occidental y arquitecta, colaborar con un lugar como éste?
Cinco estrategias para la activación como espacios públicos de los huertos urbanos de Palmeras en Elche
Estableciendo una crítica inteligente a la idea de Protección del Patrimonio, el proyecto fomenta la utilización del Palmeral urbano de Elche; en contraposición a la “momificación” como única vía posible para las instituciones públicas. Cinco estrategias no agresivas convierten y activan el Huerto de Villa Carmen devolviéndolo al marco de la vida pública de la ciudad.
Ne[o]cropolis
El proyecto propone integrar en un cementerio habitado y ubicado en Manila, una tecnología que permite convertir a los cadáveres humanos en tierra nutritiva, para eventualmente “reencarnarse” en otro ser vivo vegetal. La propuesta consiste en 5 objetos que forman una colonia, entendida desde la definición dada en biología, que funcionan a modo de sistema productivo y que van colonizando los huecos disponibles de la necropolis habitada.
Korail: The Next Generation Slum
El proyecto se ubica en el asentamiento precario Korail. Se propone la regeneración del slum por medio la construcción palafitos hexagonales de bambú que facilitan el crecimiento y la adaptabilidad, y del levantamiento de un talud con diferentes elementos para el autoabastecimiento, humedales artificiales para la filtración del agua, diferentes cultivos y balsas de fitodepuración. Todo un sistema de autoabastecimiento que sigue las costumbres bengalies. Para que puedan crecer de manera sostenible y segura, además de ser auto-construibles.
Paraísos Artificiales
El proyecto aborda el problema de las plataformas petrolíferas en desuso proponiendo un conjunto de estrategias para su reconversión en hábitats naturales. La intervención plantea un diálogo entre la arquitectura industrial original y la capa de naturaleza que se le superpone, donde los elementos iniciales se reconfiguran para ponerse al servicio de la flora y la fauna.
Serotoninas Compartidas
Serotoninas compartidas estudia la potenciación de la felicidad del ser humano a través de la arquitectura. Una serie de indagaciones sobre distintos aspectos biológicos del humano nos permiten detectar siete realidades sobre los que trabajar para aumentar la secreción de serotonina, la conocida como hormona de la felicidad.
457%
Existe una deshumanización completa por parte del Estado Boliviano con respecto a los presos de la Prisión de San Pedro, en pleno centro de La Paz, Bolivia. Esto ha provocado que los presos creasen en el interior su propia micro-ciudad, y cada uno adoptase un roll específico, como si fuese un país totalmente independiente.
Escarificaciones Urbanas
Escarificaciones Urbanas es un proyecto sobre la reapropiación de una ruina contemporánea fruto de la burbuja inmobiliaria -el esqueleto estructural de un auditorio- mediante la economía circular, el “hackeo” de las industrias locales y la gestión de la huella de carbono generada mediante sumideros de CO2.
Smogless Seoul
Smogless Seoul es un proyecto que se centra en la capital surcoreana y su calidad del aire. El proyecto surge a raíz de que el 55% de emisiones que contaminan su aire provienen de los países vecinos, mayormente, China. Ante la imposibilidad de implantar medidas de reducción ante tales emisiones, se plantea una intervención en un punto estratégico de Seúl (Nodeul Island). Esta, sugiere el uso de especies vegetales y elementos naturales para la remediación del aire ya sea mediante re- conducciones de aire y filtros o mediante la “capacidad biorremediadora” de especies vegetales catalogadas. Todo ello conformado por un conjunto identitario, educacional y autosuficiente que genera un oasis del aire como refugio en condiciones ambientales adversas.
Reapropiación debida
Re-apropiación debida establece las estrategias para la creación de un parque cultural en las minas de Mazarrón, permitiendo a la ciudadanía reapropiarse del patrimonio minero en manos de especuladores, y poder darle el uso público y lúdico que se viene demandando durante más de tres décadas.
Reconversión Antigua Siderurgia Pekinesa
El proyecto es el resultado de una reflexión sobre un lugar y la atmosfera que lo rodea. Esta reflexión se materializa como la reconversión del patri- monio industrial presente en la antigua planta siderúrgica en un nuevo uso más cercano a la nueva mentalidad del pueblo chino. La reconversión evita la demolición y el olvido de 100 años de historia de Pekín. Al mismo tiem- po se preserva el auténtico espíritu con el que los edificios fueron diseña- dos, su espíritu de edificio/máquina. El resultado define la actuación sobre las 7 estructuras más características presentes en la planta siderúrgica. Estas actuaciones dotan de un nuevo uso y una nueva interacción entre ellas, comprendiéndolas como una única .
Ligero como una nube
Se parte con TFG sobre la investigación de la edificación en altura y los parámetros que influyen en su diseño. Y con ello poder extraer unas directrices para proyectar un modelo óptimo. Conseguir un edificio de similares características a los que actualmente conocemos bajando su peso para conseguir “la nube”.
Altered Minescapes
Ubicado en Sierra Minera, Cartagena, Altered Minescapes es un proyecto manifiesto que aborda desde una perspectiva simbiótica y vinculante del paisaje la regeneración y revitalización total de un territorio minero abandonado y enfermado a raíz de su desatención y mal trato recibidos tras el agotamiento de sus recursos.
New Sealand
Arquitectura retrofuturista, libertad, soñadores, el seastading institute y un programa de ilustración en 3d son algunos de los ingredientes que forman parte de este proyecto final de carrera. Por eso hoy, os damos la bienvenida a New Sealand, la micronación googie situada en el mar del norte.
Exo-Urbanismo Re-Programado
Exo-Urbanismo Re-Programado cuestiona los procesos de homogeneización social visibles en muchas de las grandes metrópolis europeas como resultado de las prácticas desarrolladas en los ámbitos de la arquitectura y del urbanismo. El diseño de cuatro escenarios arquitectónicos periféricos al urbanismo convencional, configura un nuevo paisaje urbano que reivindica la democratización de este modelo habitacional.