Aquí donde somos Proyecto Fin de Master 2023-24 El proyecto se plantea como un ejercicio o investigación metodológica que apela a una recodificación o cuestionamiento de determinadas lógicas y procederes patriarcales, estructuras de poder y los códigos que las sustentan y distribuyen que encontramos en todas las prácticas, desde las más institucionales o autorizadas a las más marginales.
El fondo de Aguamarga Proyecto Fin de Master 2023-24 Este proyecto explora nuevas formas de entender la arquitectura mediante herramientas como Gravity Sketch y Quill VR. Tomando las arquitecturas implícitas de la serie Bob Esponja, se diseñan arquitecturas que visibilizan las problemáticas del paisaje subacuático de Aguamarga, generando conciencia sobre la crisis ecológica local mediante el uso de residuos marinos.
El paisaje del fallo Proyecto Fin de Master 2022-23 El paisaje del fallo propone un viaje alternativo a través de los paisajes ocultos de la industria textil, aunque también explora escenarios futuros donde el residuo otorga a la naturaleza la oportunidad de reconquistar el territorio arrebatado por la sociedad hiperproductiva.
Objetos “transreales” para re-habitar un paisaje sucio Proyecto Fin de Master 2022-23 A través de una serie de objetos diseñados ponemos en tensión la relación del propio cuerpo con un paisaje sucio, un río. Este paisaje es la consecuencia de años de explotación de la industria de la piedra en Novelda.
Antígona Acelerada Proyecto Fin de Master 2022-23 Antígona acelerada. Un recorrido por los imaginarios del fin del mundo es una aproximación arquitectónica a la obra Antígona de Sófocles resituada en un futuro acelerado. Al mismo tiempo, este trabajo es un encuentro experimental con los imaginarios del fin del mundo.
Geografía cercana Proyecto Fin de Master 2021-22 El objetivo explorar, aprender y reflexionar sobre el cuerpo y la influencia que tiene en el espacio arquitectónico-urbano y viceversa. El principal motor es el cuerpo y a partir de una serie de intereses e intuiciones se ha desarrollado combinando herramientas y metodologías para resignificar y experimentar desde dentro del cuerpo hacia su entorno próximo, su cotidianidad.
Un baño para el Acuífero 24 Proyecto Fin de Master 2021-22 Este baño para el acuífero 24 repiensa un territorio desde el cuidado del agua, articulador de formas de vida más que humanas. A través del diseño de un sistema de gestión de aguas residuales domésticas aparecen dispositivos que vinculan la consciencia y relaciones interagenciales que se encuentran en el contexto de las Lagunas de Ruidera.
Paisajes Mutantes Proyecto Fin de Master 2021-22 ‘PAISAJES MUTANTES’ es un mundo virtual interactivo construido a raíz de una experimentación en torno a una metodología de trabajo colaborativa entre una humana y una máquina. Cuestiona el devenir de la práctica artística con la aplicación de inteligencias artificiales, e investiga en torno a los procesos de digitalización del paisaje construyendo entornos virtuales.
Ciber-des-poblando el Metaverso Proyecto Fin de Master 2021-22 Ciber-des-poblando el metaverso es una ficción visual que través de la exploración de nuevos formatos y estéticas, vinculadas al metaverso y al mundo de los videojuegos, trata de poner en valor las arquitecturas olvidadas de la España Vaciada, centrándose en la provincia de Zamora.
CyberMvrcia 3033 Proyecto Fin de Master 2020-21 CyberMvrcia 3033 es una interpretación gráfica ficticia de la ciudad de Murcia basada en el género literario cyberpunk, ubicada en un marco temporal futuro-actual, compuesta por varias ilustraciones animadas que reflejan trazas de una distopía de la cual, quizás, no estemos tan alejados.
Una Rayuela Arquitectónica Proyecto Fin de Carrera 2010-11 Este proyecto se niega a tratar de construir una arquitectura concreta en un solar determinado, aceptando que es, más bien, una investigación en torno a una serie de intereses particulares, teorías arquitectónicas y formatos de trabajo. Se construye entre dos frentes diferentes que se desarrollan de forma paralela: el territorio físico y el territorio conceptual.
Hacia un nuevo paisaje corporal Proyecto Fin de Master 2019-20 Investigación práctica y teórica que tiene como objetivo entender el contexto social nos rodea, en el cual la digitalidad y el cuerpo están estrechamente relacionados. Es práctica, pues parte de la construcción de varias instalaciones performáticas. Pero también es teórica, pues utiliza la producción existente para generar teoría arquitectónica a partir de ella.
Elements of Vogue Proyecto Fin de Grado 2019-20 ‘Elements of Vogue: Arquitectura del movimiento’ es un proyecto que experimenta la relación entre danza y arquitectura, buscando crear un lenguaje propio, concretamente entre el estilo de baile conocido como ‘Voguing’ y los imaginarios arquitectónicos que giran en torno al mismo. Esto se materializa a partir del diseño y organización de un evento de Voguing en la ‘Sala Equis’, un multiespacio cultural situado en Madrid.
GESTopía 2029 Proyecto Fin de Grado 2018-19 El proyecto aúna dos temas dispares surgidos de mis intereses personales. Por un lado, la situación actual a nivel mundial de la gestación subrogada y las implicaciones éticas, legales, sociales, sanitarias, económicas, religiosas, etc. que el alquiler de vientres lleva asociado. Por otro, el patrimonio edificado nacional y la manera de intervenir en él.
Dos fiestas, varios imaginarios y un banco Proyecto Fin de Grado 2018-19 Mi proyecto es un ensayo en el que analizo, interpreto, experimento y evalúo la relación entre arquitectura, participación y creación de hábitat a partir de una experiencia llevada a cabo junto al proyecto Asertos en el barrio del Cementerio de Alicante.
Un Proyecto Como Cualquier Otro Proyecto Fin de Grado 2017-18 “Viajar es muy útil, hace trabajar la imaginación. El resto no son sino decepciones y fatigas. Nuestro viaje es por entero imaginario. A eso debe su fuerza. Va de la vida a la muerte. Hombres, Animales, ciudades y cosas, todo es imaginado. Es una novela, una simple historia ficticia. Lo dice Littré, que nunca se equivoca. Y, además, que todo el mundo puede hacer igual. Basta con cerrar los ojos. Está al otro lado e la vida.”
La Mancha Proyecto Fin de Carrera 2010-11 El proyecto plantea seis reflexiones en torno a seis escala en las que opera la arquitectura como herramienta de conformación del paisaje humano en España: política territorial, planeamiento regional, el planeamiento urbano, las formas de agregación urbana, el confort y su repercusión medioambiental, la tecnología constructiva.
La Montaña Fenomenológica Proyecto Fin de Carrera 2005-06 La montaña fenomenológica responde al desarrollo de un espacio colectivo, cuya realidad se redibuja desde un mundo personal. Dos ideas aparecen como punto de arranque del proyecto: Lo natural como tablero de juego que dicta sus propias pautas de intervención y partir de un lugar y no de un programa.
Somos de Aquí Proyecto Fin de Grado 2018-19 “Somos de aquí” es un proyecto que estudia el concepto excedente a partir del libro “La Parte Maldita” de Georges Bataille y se sitúa en el territorio donde hemos crecido, La Vega Baja
London Underground Proyecto Fin de Carrera 2014-15 London Underground nos sitúa en una distopía apocalíptica en la cual el metro de Londres es la última esperanza para la conservación de la población de esta ciudad. Esto es debido a la aparición encadenada de pandemias propiciadas por el debilitamiento del sistema inmunológico de la población.
Miradas de lo cuántico Proyecto Fin de Carrera 2014-15 Este proyecto trata de ser partícipe de la descripción de una nueva visión sobre el espacio público y el funcionamiento de la realidad urbana en la contemporaneidad, y surge desde el escrutinio de la identidad propia. En ningún momento intenta generar una nueva teoría sino plantear un imaginario aún incomprendido con infinidad de posibilidades.
Huerta Sonora Proyecto Fin de Master 2015-16 Huerta Sonora propone un trabajo de diseño y prototipado de un servicio de alojamiento nocturno efímero en parcelas de cultivo abandonadas, a partir de un estudio minucioso de su paisaje sonoro, al que se acopla prestando especial atención tanto a las condiciones de novedosa experiencia acústica para el usuario humano como a la mejora del ecosistema natural animal preexistente..
One Day in LA Proyecto Fin de Master 2016-17 One Day in LA es un proyecto que se acerca a Los Ángeles a través de un personal recorrido por algunos de los modos de vida de sus habitantes. Una investigación experimental en la que el cine y la arquitectura se unen para poner en crisis el día a día de cuatro comunidades de esta metrópolis.
HOME INDUSTRIES Proyecto Fin de Master 2015-16 Home Industries es un proyecto sobre arquitecturas domésticas del deseo, urbanismos mediáticos y nuevas formas de habitar basadas en el intercambio y los afectos.
Allí Proyecto Fin de Grado 2017-18 El proyecto es un conjunto de doce interpretaciones de algunos de los personajes del libro Despacio, de Remedios Zafra. Según la RAE interpretar es “concebir, ordenar o expresar de un modo personal la realidad”. Se busca la desjerarquización social, la evidencia y puesta en valor de lo oculto, así como la puesta en cuestión de lo mostrado.
La Comedia de los Comunes Proyecto Fin de Carrera 2016-17 A través del trabajo que estamos realizando en el poblado chabolista de los Murs-à-Pêches, presento la consolidación de la metodología WeCo, que ofrece una respuesta de reabsorción del chabolismo a través de la implicación ciudadana y el trabajo interdisciplinar. Un proceso de investigación-acción que ha ido consolidando los indicadores que marcan esta estrategia de proyecto.
Topologías del vacío Proyecto Fin de Grado 2016-17 Topologías del vacío es la puesta en práctica de una metodología para el ejercicio profesional. Desde un posicionamiento que aboga por la mínima construcción, la reutilización y las intervenciones efímeras e impactantes pero no invasivas, se convierte en la vía por la que explorar nuevos formatos arquitectónicos y establecer relaciones profesionales interdisciplinares.
Balconies & Battlegrounds Proyecto Fin de Carrera 2015-16 El proyecto cuestiona tres modelos de gestión y narración de la domesticidad que han influido personalmente en la autora a través de plataformas off-arquitectónicas: The Sims, Barbie e IKEA y explora discursos alternativos post- crisis y post-feministas.
Materialismos Antropo(no)céntricos Proyecto Fin de Grado 2015-16 Estudio de la representación visual como herramienta necesaria para aproximarse a la problemática: una práctica ecológica arquitectónica. Esta representación visual reconoce en el arte la diversidad y transversalidad necesaria para dicha aproximación. Esto es la manifestación por un hacer arquitectónico simétrico, simétrico en la relación entre los humanos y no-humanos.
Ajuar 2.0 Proyecto Fin de Grado 2015-16 Ajuar 2.0 nace de la desconformidad con la recepción del ajuar tradicional, por tratarse de una antigua tradición y cuyos objetos van quedándose obsoletos. Pero que a su vez tienen una condición emocional que los familiares han puesto en ellos y aunque ya no son útiles o son antiguos tienen un valor afectivo.
Stories from the City Proyecto Fin de Grado 2015-16 Stories from the City es un proyecto divulgativo sobre cómo la ciudad y la planificación urbana afectan a nuestras vidas, dirigido a gente ajena al mundo de la arquitectura. Se materializa en una nueva serie de vídeos animados al estilo “pixel art“.
Domestic Vortex Proyecto Fin de Carrera 2015-16 Proponemos un nuevo sistema domestico que pone a disposición del usuario un hogar fragmentado, multilocalizado y constante cambio. Se enfoca para un grupo emergente de jóvenes seminómadas cuyas relaciones son efimeras y discontinuas. Este colectivo se caracteriza por vivir sin establecerse lo que se cristaliza en una necesidad de un mercado inmobiliario alternativo.
Historia de una Lobotomia Proyecto Fin de Carrera 2014-15 Este proyecto se inicia con la definición de su título: “HISTORIA DE UNA LOBOTOMÍA”. Entendemos el término LOBOTOMÍA, en este caso, como una AMNESIA INDUCIDA. LA REESCRITURA DE LA HISTORIA A PARTIR DE LA AMPUTACIÓN DE UN ÓRGANO DISIDENTE.
Km 41 “12 weeks” Proyecto Fin de Carrera 2006-07 En todo momento hay un acuerdo entre manos y mente, el bricoleur es aficionado a realizar un gran número de tareas, pero a diferencia del ingeniero, no subordina cada y una de ellas a la disponibilidad de materias primas y herramientas concebidas para la finalidad del proyecto, por lo que contiene no guarda relación con el proyecto en si, ni en realidad con ningún proyecto en particular, sino que es elresultado contingente de todas las ocasiones habidas para renovar o enriquecer las existencias,-o mantenerlas- con los restos de anteriores construcciones o destrucciones.
El Hábitat de las Sociedades Subjetivas Proyecto Fin de Carrera 2014-15 Comencé el proyecto sin saber muy bien qué quería hacer. Lo que sí deseaba era que mi proyecto fuese desarrollado en Ibi, donde he vivido toda mi vida. Así que me puse manos a la obra y comencé identificando arquitecturas abandonadas que el tiempo estuviese degradando para así poder transformarlas. Me di cuenta de que la elección de las arquitecturas estaba siendo selectiva, ya que todos los lugares que había seleccionado eran muy personales para mi.
Property Generator Proyecto Fin de Carrera 2005-06 Property Generator es un sistema complejo, dinámico e interactivo de producción, gestión, evaluación y valoración de arquitectura.
Diario de una Arquitecta Proyecto Fin de Carrera 2012-13 ‘Diario de una arquitecta’ funciona a modo de manual de insurrección arquitectónica. Registra procesos y conflictos presentes en los que he intervenido a lo largo de un año en Madrid: