Trendy Fast Century Proyecto Fin de Grado 2019-20 La industria de la moda, es una de las mayores potencias económicas mundiales. Se trata de un sector fragmentado y heterogéneo que ha degenerado en modelos compulsivos; tanto a nivel empresarial por lo que se refiere al crecimiento de negocio, como a nivel de consumidor generando necesidades insaciables en el ritmo de adquisición.
Beyond Shelter Proyecto Fin de Grado 2018-19 El proyecto toma como punto de partida una reflexión sobre la necesidad de diferentes soluciones semipermanentes tras situaciones de emergencia, a través de la cooperación, la tradición local y cultural y la gestión de recursos. El caso de estudio se trata de una etnia minoritaria musulmana (Rohingya) ubicada en la costa Oeste de Birmania.
Tejidos, trenzados y estampados Proyecto Fin de Carrera 2008-09 Las ruinas industriales, el paisaje invadido por molinos, y el cauce perdido del río, son los tres tejidos rasgados y enmarañados que componen el lienzo de este este proyecto.A través de tres acciones, tejer, trenzar y estampar, el proyecto se propone coser industria, vegetación y cuerpo (devolviendo la actividad humana) en un epitelio postorgánico.
Utopía nº 100 Proyecto Fin de Carrera 2009-10 Grandes inundaciones por el aumento gradual del nivel del mar, debido al cambio climático, transforma por completo muchas de las ciudades del planeta. Estamos en el año 2100, Londres ha sido anegada por completo y aquí se relata el proceso de adaptación y resiliencia de su ciudad para poder así convivir con el agua: Utopía no 100, Londres 2100.
La Montaña Fenomenológica Proyecto Fin de Carrera 2005-06 La montaña fenomenológica responde al desarrollo de un espacio colectivo, cuya realidad se redibuja desde un mundo personal. Dos ideas aparecen como punto de arranque del proyecto: Lo natural como tablero de juego que dicta sus propias pautas de intervención y partir de un lugar y no de un programa.
Ne[o]cropolis Proyecto Fin de Grado 2018-19 El proyecto propone integrar en un cementerio habitado y ubicado en Manila, una tecnología que permite convertir a los cadáveres humanos en tierra nutritiva, para eventualmente “reencarnarse” en otro ser vivo vegetal. La propuesta consiste en 5 objetos que forman una colonia, entendida desde la definición dada en biología, que funcionan a modo de sistema productivo y que van colonizando los huecos disponibles de la necropolis habitada.
Korail: The Next Generation Slum Proyecto Fin de Grado 2018-19 El proyecto se ubica en el asentamiento precario Korail. Se propone la regeneración del slum por medio la construcción palafitos hexagonales de bambú que facilitan el crecimiento y la adaptabilidad, y del levantamiento de un talud con diferentes elementos para el autoabastecimiento, humedales artificiales para la filtración del agua, diferentes cultivos y balsas de fitodepuración. Todo un sistema de autoabastecimiento que sigue las costumbres bengalies. Para que puedan crecer de manera sostenible y segura, además de ser auto-construibles.
Paraísos Artificiales Proyecto Fin de Grado 2017-18 El proyecto aborda el problema de las plataformas petrolíferas en desuso proponiendo un conjunto de estrategias para su reconversión en hábitats naturales. La intervención plantea un diálogo entre la arquitectura industrial original y la capa de naturaleza que se le superpone, donde los elementos iniciales se reconfiguran para ponerse al servicio de la flora y la fauna.
457% Proyecto Fin de Grado 2017-18 Existe una deshumanización completa por parte del Estado Boliviano con respecto a los presos de la Prisión de San Pedro, en pleno centro de La Paz, Bolivia. Esto ha provocado que los presos creasen en el interior su propia micro-ciudad, y cada uno adoptase un roll específico, como si fuese un país totalmente independiente.
Nueva Poveglia Proyecto Fin de Grado 2009-10 “Poveglia se ha convertido en un sueño que puede despertar de una larga noche de abandono y despertar así a otros soñadores”
Ligero como una nube Proyecto Fin de Master 2017-18 Se parte con TFG sobre la investigación de la edificación en altura y los parámetros que influyen en su diseño. Y con ello poder extraer unas directrices para proyectar un modelo óptimo. Conseguir un edificio de similares características a los que actualmente conocemos bajando su peso para conseguir “la nube”.
Haikyo City Proyecto Fin de Master 2017-18 Haikyo significa simplemente “ruina” en japonés, aunque también es un concepto que describe aquel turismo vinculado a la exploración de lugares abandonados que van desde edificios residenciales, fábricas u hospitales a parques de atracciones o grandes complejos urbanos, y que en las últimas décadas se ha convertido en una actividad turística en alza para los nipones.
Airport Sweet Airport Proyecto Fin de Master 2015-16 Se propone una nueva forma de entender el “aeropuerto” cuestionando su visión específicamente funcional y protocolaria y poniendo en crisis el concepto de “No-lugar” comúnmente asociado. Analizando los modos de habitar contemporáneos, donde muchos viajan transportando “su hogar” en una maleta, el espacio doméstico puede encontrarse en cualquier lugar donde estemos nosotros.
Hier gibt’s einen Hochbunker! Proyecto Fin de Carrera 2016-17 La ciudad de Hamburgo, al norte de Alemania, contiene gran variedad de búnkeres vacíos creados durante la II Guerra Mundial. El proyecto pretende rehabilitar la tipología de los Hochbunker para adaptarlos a la actualidad.
Memorias Productivas Proyecto Fin de Carrera 2015-16 El proyecto Memorias Productivas plantea la recuperación de la antigua Estación Internacional de Canfranc, para su transformación en un centro de desarrollo local. Se busca el aprovechamiento de los recursos locales y la integración en un entorno natural para crear un espacio donde el ocio y el empleo se unen para reactivar el pueblo.
Área metropolitana de L.A. Proyecto Fin de Carrera 2009-10 ¿COMO ABORDAR EL AREA METROPOLITANA DE LOS ANGELES?
Magma habitable Proyecto Fin de Carrera 2006-07 Se propone un magma habitable infiltrado en el entorno de un polígono industrial deshabitado. Este magma programado atraviesa, se abre paso y se introduce en el tejido industrial consolidado, dándole la vuelta, distorsionándolo y a la vez aceptando la mixicidad y la hibridación con la infraestructura existente. Como una brecha, el proyecto es un descarado intruso que pone en tela de juicio los protocolos o prejuicios disciplinares de cómo intervenir en el territorio. Invita a repensar ciertos valores solemnizados para encontrar nuevas herramientas que aporten otras soluciones al urbanismo, las infraestructuras, las estructuras, etc.
La Grulla Proyecto Fin de Carrera 2007-08 El paisaje manchego es un paisaje areferencial y aescalar, un paisaje continuo donde la vista se pierde. En un ejercicio de redibujo la mano del hombre ha trabajado ese paisaje mediante la construcción de elementos que se convierten en modeladores del paisaje, potentes piezas con diferentes funciones que con el paso del tiempo se vinculan y anclan a nuestro imaginario colectivo entendiéndose como una parte indivisible del todo que es la llanura manchega. Piezas potentes, monstruosas, gigantes para don quijotes. Piezas casi mitológicas a los que se viene a sumar la grulla que despliega sus alas sobre la laguna de Pétrola.
Alphabet Complex Proyecto Fin de Carrera 2015-16 Tras estudiar cuál era la infraestructura física que había detrás de la compañía, decidí centrarme en las oficinas, por ser éstas las principales responsables de los multimillonarios ingresos del gigante.
Water and Scene Proyecto Fin de Carrera 2003-04 Es una propuesta de unión de las artes escénicas y el medio acuático.
Promotorium – Vivero Iniciativa Arquitectónica Proyecto Fin de Carrera 2009-10 El vIª, o Vivero de Iniciativas Arquitectónicas, es un espacio concebido para alojar la creación de proyectos, ofreciendo un lugar de trabajo equipado para profesionales y usuarios por igual. En este PFC se descubren diferentes posibilidades, lugares y formas de implantación del vIª.