Mecanismos de Producción Arquitectónica en Ámsterdam, Venecia y Manhattan Proyecto Fin de Carrera 2007-08 En este PFC planteo nuevas formas de vida orgánica en tres ciudades que poseen como predominante la infraestructura hidráulica: Amsterdam, Venecia y Manhattan. Permitiendo establecer una primera teorización sobre la controversia de realizar proyectos globales frente a las soluciones locales, estableciendo hipótesis sobre ambos casos y planteando nuevas teorías donde humanos, no-humanos y objetos arquitectónicos, se enactan desde la tecnología para empoderar discursos urbanos inéditos. Las propuestas para las tres ciudades plantean 6 controversias de la Arquitectura Actual con respuestas múltiples, respuestas que son extremadamente multiescalares, multidimensionales y multiparamétricas, buscando la experimentación radical en varios estratos creativos: desde la autopoiesis geométrica, el biodiseño, la creatividad urbana, hasta las ecologías políticas, y buscando también como proceso de un proyecto de innovación urbana que posea una mirada hacia futuro necesariamente cambiante.
Algoritmos para un bosque de datos Proyecto Fin de Grado 2019-20 Investigación sobre diseño paramétrico y BIG DATA aplicado al territorio. El proyecto consiste en ejemplos de algoritmos que consiguen hacer operativos los datos.
De lo Paramétrico a lo Pintoresco Proyecto Fin de Carrera 2011-12 Exploración sobre la influencia del software y la digitalización en la construcción de relaciones entre tecnología y naturaleza y en la visualización de escenarios futuros de este vínculo. Desarrollado en un continuo proceso de importación y exportación de datos, puenteando distintos software de análisis territorial con software de diseño paramétrico orientados al objeto arquitectónico.
Cómo cubrir las estructuras desplegables de Emilio Pérez Piñero Proyecto Fin de Carrera 2014-15 Desarrollo de elementos de cobertura de materia textil y paneles rígidos para las estructuras desplegables del arquitecto Emilio Pérez Piñero // Elaboración de maquetas con nudos mediante impresión 3D y parametrización de las estructuras, comprobando que las de desarrollo circular presentan problemas de rotura en los nudos con máxima tensión, pudiendo resolverlos al saber exactamente cuáles fallan.
Miradas de lo cuántico Proyecto Fin de Carrera 2014-15 Este proyecto trata de ser partícipe de la descripción de una nueva visión sobre el espacio público y el funcionamiento de la realidad urbana en la contemporaneidad, y surge desde el escrutinio de la identidad propia. En ningún momento intenta generar una nueva teoría sino plantear un imaginario aún incomprendido con infinidad de posibilidades.
Las minas de Mazarrón Proyecto Fin de Carrera 2016-17 El proyecto de las minas de Mazarrón aborda el problema de las infraestructuras industriales abandonadas y su relación con el entorno próximo, proponiendo estrategias de regeneración encaminadas a potenciar los valores propios del lugar detectando el lenguaje propio y las informaciones implícitas del lugar.
Glitch Landscape Proyecto Fin de Carrera 2016-17 GLITCH Landscape es una visión ficticia a un futuro cercano de amenazas natural-artificiales en espacios agrícolas. Contexto para equipar la Huerta y promoverla como un paisaje tecnológico de procesos comunitarios y prototipos que preservan la diversidad de especies y potencian la red socioeconómica. Una respuesta optimista frente a situaciones de emergencia que cuestiona nuestro presente.
Blind Park Proyecto Fin de Carrera 2016-17 Nuestro proyecto parte de las personas invidentes, de cómo estas utilizan la arquitectura para poder orientarse. Las personas recordamos los espacios a través de la memoria visual para poder desplazarnos con facilidad. Sin embargo, al apagarse el sentido de la vista, se activan el resto de los sentidos, agudizándose y transformándose en supersentidos.